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On 10.02.2020
Last modified:10.02.2020

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Knack 31 Spielregeln

Regional ist das Spiel auch unter den Namen Schwimmen, Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi bekannt. Weitere Informationen bei Wikipedia. Nach dem. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Knack ist eine Art Kartentauschspiel. Erlangen Sie als Erster mit dem Tausch von Karten eine Punktzahl von maximal Über dem Wert verlieren Sie.

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Lernen Sie die Knack Regeln uns legen Sie los. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Knack 31 Spielregeln. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Regional ist das Spiel auch unter den Namen Schwimmen, Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi bekannt. Weitere Informationen bei Wikipedia. Nach dem.

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Dabei zählen nur Karten der gleichen Farbe zusammen (z. B. Herz). Drei gleiche Werte (z. B. drei Könige) zählen immer 30 1/2 Punkte. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Sollten Sie nach einer Alternative zu Knack suchen, können wir Ihnen das Durak Kartenspiel empfehlen. Lesen Sie sich die Regeln durch und probieren Sie es einfach aus. 1/30/ · Ziel des Spiels ist es, Kartenkombinationen mit einem möglichst hohen Punktewert zu sammeln. Die höchstmögliche Punktzahl ist Eine Hand mit Video Duration: 47 sec. Schwimmen, Knack, Schnauz oder Es gibt viele Namen für eines der beliebtesten Kartenspiele mit mehreren Spielern. Ziel dieses Spiels ist es 31 Augen von einer Farbe zu bekommen. Jeder Spieler muss abwechselnd eine Karte ablegen und dafür einen andere Aufheben. Wenn wir genug Punkte haben können wir passen/5().

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Der Geber teilt sich zwei Stapel zu. We Mistik Nomor never make compromises to meet financial expectations. You can also follow along on our blogTwitter knackhqFacebookand YouTube. Das Spiel ist auch unter anderen Namen bekannt.

Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen — jedoch nicht zwei. Möchte er nicht tauschen, so kann er entweder schieben, d.

Ein Spiel kann auf zwei verschiedene Arten beendet werden:. Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt.

Als Verlierer gelten der oder die Spieler, die am Ende des Spiels die Kartenkombinationen mit den wenigsten Punkten vorweisen können.

Will man mehrere Runden spielen, so verfügt jeder Spieler symbolisch über drei Leben. Hierbei kann es sich um beliebige Gegenstände handeln, wie etwa Streichhölzer oder Münzen.

Der oder die Verlierer müssen jeweils ein Leben abgeben, welches in die Mitte des Spieltisches gelegt wird. Hat ein Spieler alle drei Leben verloren, so darf er noch weiter mitspielen, allerdings schwimmt er nun.

Verliert er ein weiteres Mal, so geht er unter und scheidet aus. Man zeige keine sichtbare Reaktion, wenn das Spiel nicht so läuft, wie man es sich vorgestellt hat.

Manchmal kann man die anderen täuschen, indem man auf eine Karte starrt, die man nicht haben will. Man gehe davon aus, dass jeder Spieler nur dreimal an der Reihe ist: ein Spiel ist selten länger und wird dann von irgendeinem geschlossen.

Wenn man zu Beginn seine eigenen Karten und die Tischkarten sieht, sollte man einen Plan haben und einen zweiten Plan, falls der erste Plan nicht funktioniert.

Eine 9 liegt auf dem Tisch und ein anderer Spieler vor einem nimmt sie, dann kann man annehmen, dass es unwahrscheinlich ist, dass die vierte 9 schon im Spiel ist, sie wird wahrscheinlich im Talon liegen.

Jetzt könnte man die Karo 7 für die Herz 10 tauschen, was für die eigene Hand eine Punktsumme von 26 ergibt, ein ziemlich gutes Ergebnis.

Man muss versuchen, den Spielplan seiner Mitspieler zu durchschauen, indem man darauf achtet, welche Karten sie nehmen und welche Karten sie ablegen, und dann das eigene Spiel darauf einstellen.

Viele Spieler erlauben es nicht, dass man alle drei Karten austauscht. Wenn man so spielt, muss man entweder eine Karte tauschen oder passen. Falls einer oder mehrere Spieler in den ersten drei Handkarten 31 Punkte haben, werten das viele so, dass alle Spieler, die keine 31 auf der Hand haben, eine Spielmarke verlieren.

Wenn ein Spieler drei Asse — Feuer — bekommen hat, verlieren die anderen Spieler 2 Spielmarken, es sei denn, sie haben Spieler mit 31 auf der Hand verlieren nur eine Spielmarke.

Rutger Wimmenhove beschreibt eine Variante, die traditionellerweise in den Niederlanden gespielt wird. Sie unterscheidet sich von dem oben beschriebenen Spiel in folgenden Punkten:.

Man darf nicht passen und sich die Möglichkeit vorbehalten, später zu tauschen. Wenn man an der Reihe ist, hat man folgende Möglichkeiten:.

Möglichkeit Nummer 2. Drei Karten gleicher Wertigkeit ergeben 30,5 Punkte. Drei Asse bedeuten Feuer. In diesem Fall verlieren alle anderen Mitspieler ein Leben.

Hat ein Spieler durch den Kartentausch 31 Punkte erreicht, muss er das sofort mitteilen. Vergisst er das, verliert er die Runde.

Findet der Spieler, der an der Reihe ist, keine passende Karte im Stock, kann er schieben. Durch die Schiebung ist der nächste Spieler am Zug.

Es kommt auch vor, dass alle Spieler schieben. Hat ein Spieler seiner Meinung nach genug Punkte auf der Hand, um wenigstens nicht der Verlierer zu sein, kann er statt Schieben auch Passen.

Damit kündigt er an, dass die Runde beendet werden soll. Alle anderen Spieler sind nur noch einmal an der Reihe.

Nicht nur durch Sammeln verschiedener Karten eines Symbols z. Herz, Pik, Es gibt keine Unterschiede in der Wertigkeit, was bedeutet das z.

Sollten also beide Spieler eine gleiche Karte ziehen, wird solange erneut gezogen, bis eine Entscheidung gefallen ist.

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